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Tecnologia XXXVII

Estudante cria kart inspirado em Mario Kart e torna nossos sonhos nerds mais molhados

Por: em 17/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


Mei oBit, este é Charles Guan. Charles, conheça o Meio Bit.

Guan é estudante do Massachussets Institute of Technology – ou simplesmente MIT -, e entre uma aula e outra, gosta de bancar o engenheiro automotivo. Prova disso é o vídeo aí embaixo…

Entendeu? Pois é, o cara criou uma réplica fiel do kart que o Mario usa no saudoso Mario Kart para Nintendo64. As especificações do automotor indicam velocidade máxima de 26 mph (ou 41,84 km/h). Claro, não há qualquer proteção no kart, o que deixaria você nessa posição deveras desconfortável retratada no vídeo acima, mas ainda assim é interessante.

Fonte: Geekologie

Microsoft revela edição especial do Halo 4

Por: em 17/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft


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O lançamento do Halo 4, dia 6 de novembro, ainda está um pouco longe, mas Microsoft divulgou hoje algumas informações que deverão deixar os fãs da franquia bastante ansiosos. A primeira delas fala sobre uma edição limitada que o game receberá.

Custando US$ 10 a mais do que um lançamento comum nos Estados Unidos, o game trará uma série de extras que deverão agradar aqueles que adoram o multiplayer da série, como o War Games Map Pack Access, que garantirá três pacotes de mapas, cada um com três locais; acesso antecipado a seis Specializations, oferecendo novas opções de personalização e permitindo ao jogador alcançar posições mais altas no mata-mata online; e o UNSC Infinity Briefing Packet, que consiste de um guia para personalização da armadura, planta da nossa espaçonave e uma descrição do que significa ser um Spartan-IV.

Além disso, essa edição ainda dará direito a conteúdo extra para ser obtido pela Xbox Live, como um emblema e skins para o personagem e armas, itens para o avatar na rede do console e ainda o Halo 4: Forward Unto Dawn, um live-action com 90 minutos de duração que contará a história que antecede o lançamento.

A Microsoft também revelou algumas novidades em relação ao multiplayer, como a Halo Infinity Multiplayer, central que funcionará dentro da espaçonave UNSC Infinity e que funcionará como ponto de partida para toda a parte online do jogo. Lá um dos destaques deverá ser o Spartan Ops, que deverá funcionar com um modo cooperativo para até quatro pessoas e que receberá novos episódios semanalmente, servindo praticamente como uma segunda campanha.

É claro que o tradicional multiplayer competitivo marcará presença, mas a 343 Industries garante que melhorias estão sendo feitas em todos os aspectos, da customização dos personagens até sua evolução, permitindo assim que eles se adequem melhor ao estilo do jogador.

Eu não posso dizer que sou um grande admirador da série, mas não tem jeito, sempre que detalhes começam a surgir sobre um novo capítulo, acabo me empolgando e agora já estou com vontade de jogar esse Halo 4.

[via Press Release]

A incrível máquina do Portal 2

Por: em 17/05/12 na(s) categoria(s): Computadores


Entre as muitas lamentações que tenho devido a falta de tempo ultimamente, uma das principais é ainda não ter dado uma vasculhada nas inúmeras fases criadas para o Portal 2, algo que tem me impedido, por exemplo, de ter “jogado” a primeira ou a segunda versão de estágios que lembram muito uma máquina de Rube Goldberg, aquelas engenhocas que funcionam como uma reação em cadeia assim que alguém a inicia.

Desenvolvidos por Ben Perry, os mapas devem ter levado várias horas para serem concluídos e são capazes de nos hipnotizar durante alguns minutos enquanto assistimos o passeio dos Companion Cubes pelo complicadíssimo labirinto.

Apesar de nunca ter tido criatividade suficiente para criar essas modificações, acho fantástica a ideia das empresas disponibilizarem editores para suas criações, o que na minha opinião é uma demonstração de respeito pelo consumidor por permitir que a vida útil do jogo aumente consideravelmente e pelo o que pode ser visto lá no Steam Workshop, é o que está acontecendo com o Portal 2.

[via Reddit]

Street Fighter x Tekken mostra que Capcom não escuta os próprios conselhos

Por: em 17/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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É impressionante a capacidade que a Capcom adquiriu nos últimos anos de colocar os pés pelas mãos. Em 2009 um gerente de comunidade da companhia afirmou que um dos motivos para eles não lançarem uma versão em HD do Capcom vs. SNK 2 era o medo de sobrecarregarem o mercado com jogos de luta. Aquilo no entanto não impediu que o produtor Yoshinori Ono defendesse o lançamento de vários games do gênero, mas adivinha qual foi a desculpa dada por eles para justificar as baixas vendas do Street Fighter x Tekken?

Pois pode acreditar, através de um comunicado, a desenvolvedora revelou ter enviado 1.4 milhão de cópias do jogo para as revendas, mas que a procura esteve abaixo do esperado e tentou se defender dizendo acreditarem “que uma das causas é o canibalismo devido ao grande número de jogos deste gênero que foram lançados num curto período,” talvez ignorando que desde 2009, só ela lançou o Street Fighter 4, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Marvel vs. Capcom 3 e o próprio Street Fighter x Tekken. Isso sem falar nas inúmeras atualizações para alguns desses jogos e títulos de outras empresas, como o Mortal Kombat, Tekken 6 e SoulCalibur 5.

Eu ainda arriscaria dizer que a ideia de misturar duas franquias tão diferentes era no mínimo estranha e as baixas vendas me fazem acreditar que muitos compartilham desta opinião, mas como não joguei esse Street Fighter x Tekken, não posso dizer se o trabalho foi bem feito.

Só espero que a Capcom dessa vez tenha aprendido com os erros e já poderia começar acabando com essas edições Super Ultra Mega Ultimate de seus jogos, que para o consumidor comum parecem mais uma maneira de ganhar dinheiro do que tornar suas criações realmente melhores.

[via Eurogamer]

720p x 1080p. Você enxerga a diferença?

Por: em 17/05/12 na(s) categoria(s): Computadores, Miscelâneas


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Há alguns dias comecei a jogar o Need for Speed: The Run no PC e ao entrar pela primeira vez no game, coloquei a configuração no máximo, com a resolução em 1920 x 1080 pixels e entrei na corrida. Foi quando percebi que a minha máquina não daria conta, com o título rodando com irritantes travadas (maldita Frostbite 2!).

A minha primeira ideia foi: diminuir a qualidade das texturas, efeitos de iluminação e sombra, mas então pensei se o melhor não seria reduzir a resolução, talvez para o equivalente a uma qualidade HD, ou seja, 1280 x 720 pixels, algo parecido com o que encontraria nos consoles e que na minha opinião, é algo bastante satisfatório.

Então foi o que fiz e com algumas horas dedicadas ao jogo, acho que posso dizer que a decisão foi acertada e não estou sentindo a menor falta de aproveitar o game em FullHD. Talvez eu não esteja notando tanta diferença por não enxergar muito bem, mas a verdade é que sempre tive a impressão de que, numa época em que se fala na possibilidade dos novos consoles conseguirem exibir imagens em 4K (até 4096 × 3112 pixels), eu já me dou por satisfeito em ter jogos rodando em HD.

Não quero dizer com isso que quando posso, deixo de rodar os games em 1080p, mas se tiver que escolher entre diminuir os efeitos visuais do jogo ou sacrificar a taxa de atualização de quadros, só para dizer que estou jogando com a maior resolução possível, não tenho dúvidas de que optarei por encarar o game com uma resolução próxima do que temos num Xbox 360 ou Playstation 3.

Contudo, a minha verdadeira dúvida é se as pessoas enxergam mesmo tanta diferença entre 720p e 1080p, algo tão gritante que justifique a quase insana busca de alguns pelo FullHD, seja nos games ou mesmo nos filmes.